20091203-嘰 哩呱啦ACE--第669回--電子白板教學應用-52-師生互動數位輔具-2

  • 前天晚上唸小一女兒有一項回家功課是複習生活課本5-59頁,生活作業本幾頁到幾頁我忘了,女兒的複習方式是,逐頁一個字一個字拼注音唸出來,我在想要不要告訴她複習的方法要看有多少時間可以複習?還是讓她自己從經驗中累積教訓?由於難得她肯練習拼音認字,我選擇先旁觀。
  • 到了晚上十點還是複習不完,我就讓她先睡覺,在聯絡簿上註明有複習但沒複習完。昨天評量女兒生活考一百,這倒讓我無法說什麼大道理了。今天又聽說,她考第一名,嘿嘿嘿! 也許是我該向她學習呢?我小學從沒考過第一名呢!


  • 昨天談到我對「一般老師能利用Scratch 來製作師生互動數位輔具」的 構想:
    1. 「一 般老師」是指有電腦使用的基本能力,但是很少接觸電腦程式設計的老師。
    2. 「Scratch」是 指由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的終身幼稚園團隊(Lifelong Kindergarten Group)所開發的一種新的程式語言,讓人們可以輕易的創造自己的數位作品,如互動故事、動畫、遊戲、音樂和藝術等等,您可以到 http://scratch.mit.edu/下載這個免費的「準」自由軟體。
    3. 「互 動數位輔具」是指一組電腦軟體及程式,用以促進教學過程中,老師、學生、學習內容三者之間的互動,以提升學習成效。

  • 這個構想讓我相當興奮!因為:
    • 以往我想到要作「師生互動數位輔具」,只想得到 Macromedia Flash 軟體,但使用這軟體要付費,而且就算學了三個月,也不見得能上手
    • 「Scratch」是免費的「準」自由軟體,簡單說,MIT 宣告除了保留軟體名稱,以及小貓咪的註冊商 標以外,非商業用途下,任何人均可免費取得、複製、修改、散佈 Scratch 軟體及原始碼
    • 對一般老師而言,我估計應該一天六小時研習就可以上手,三天研習 就可以應用自如。
    • 以往我都是從「中小學資訊教育課程」的角度來看 Scratch,可以用來引導學生培養問題解決能力,以及對程式設計有基礎的認識與體驗。經過這幾天和噗友們討教琢磨的歷程,激發我產生「一般老師能利用Scratch 來製作師生互動數位輔具」的構想!

  • 噗浪的神奇之處就在於,即使只是聊聊天、看看別人在做什麼,也會有收穫!


  • 有兩位噗友看了我的理由產生器仿作後,再加上自己的創意去改編:
    • lester47 改成「天才造句產生器」,這真是個百玩不膩的國語課經典遊戲,我念國小時老師也讓我們玩過,那時是每個人寫三張紙條丟在三個箱子裡,大家輪流上去抽,那種爆笑的歡樂到三十年後都還記得。
    • jacolin 改成「恐怖箱」,當犯錯時,可以選 擇改善的方式,是我想都沒想過的應用方式,如果我是學生,一定會想挑戰看看會抽到什麼?


  • 20091126下午4:16噗友剪老屍提出了「把Doc的試題轉到PPT,作緊張限時的跑臺考」的教學錄影。簡老師的用意是想要挖掘出簡報軟體除了簡報以外還能幹什麼?我看了覺得很有興趣,試著用 Scratch 仿做了 limited-time-quiz,還算成功,讓我對「一般老師能利用Scratch 來製作師生互動數位輔具」的 構想更有信心了!
         

 


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